Zaklęcia i ich poziomy
Skoro omówiliśmy już jak zaklinać, przejdźmy do samych zaklęć. Przykładowym zaklęciem jakie można znaleść w grze jest "Unbreaking" (niezniszczalność), który zwiększa wytrzymałość narzędzia, i można go nałożyć na każde z nich. Mnóstwo zaklęć jest przypisanych do jednej części uzbrojenia, a niektóre pasują do każdego z nich, oto lista przykładowych enchantów:
Aqua AffinityZwiększa efektywnośc kopania pod wodą. Max. poziom 1. Bane of Arthropods
Zwiększa obrażenia mobom z odnóżami, nie łączy się z sharpness oraz smite. Max. poziom 5. Blast Protection
Zmniejsza obrażenia od wybuchów. Max. poziom 4. Channeling
Możliwy tylko na trójzębie. Po trafieniu trójzębem z tym enchantem w moba, porazi go piorun. Działa tylko podczas burzy, i nie łączy się z Riptide. Max. poziom 1. Curse of Binding
Uniemożliwia pozbycie się elementu zbroi z tym zaklęciem. Max. poziom 1. Curse of Vanishing
Przedmiot znika po śmierci. Max. poziom 1. Depth Strider
Szybsze podróznowanie w wodzie (nie łączy się z frost walker). Max. poziom 3. Efficiency
Szybsze kopanie. Max. poziom 5. Feather Falling
Odnieś mniej obrażeń od upadku. Max. poziom 4. Fire Aspect
Podpala moba po uderzeniu. Max. poziom 2. Fire Protection
Zmniejsza obrażenia od ognia. Max. poziom 4 Flame
Strzały podpalają trafiony cel. Max. poziom 1. Fortune
Zdobądź więcej przedmiotów po wykopaniu, nie łączy się z Silk Touch. Max. poziom 3. Frost Walker
Zamienia wodę pod którą się znajdujesz w lód, nie łączy się z Depth Strider. Max. poziom 2. Impaling
Zadaj więcej obrażeń mobom podwodnym, tylko na trójząb. Max. poziom 5. Infinity
Nie marnuj strzał podczas strzelania z łuku (1 strzała jest potrzebna), nie łączy się z Mending. Max. poziom 3.
Link do całej list zaklęć: https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/Zaklinanie